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秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
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影響力 表を編集 特殊能力 効果 コスト 支援(小) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 支援(大) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 阻害(小) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 阻害(大) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 再行動(近) コマンド発動型。周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 80 再行動(遠) コマンド発動型。周囲3マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 160 範囲回復(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル]、MPを[キャラのレベル*1/10]回復する。自分のHPは回復しない。 40 範囲回復(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル*2]、MPを[キャラのレベル*1/5]回復する。自分のHPは回復しない。 80 位置入替(近) コマンドで発動。周囲2マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 40 位置入替(遠) コマンドで発動。周囲4マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 80 発動阻害(近) 自分と1マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。例えば、反撃スキル2つで60%のキャラがおり、そのキャラが発動阻害の影響下にある場合、反撃の発動確率は40%となる。護衛スキル2つで100%のキャラの場合は、発動確率は80%となる。特殊能力の発動がスキルに対して乗算であることに対し、発動阻害は減算であるため注意。 80 発動阻害(遠) 自分と3マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。 160 能力封印(小) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの取得コスト50以下の特殊能力、もしくはコスト50以下相当のレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。瀕死の相手のHP上昇や身体強化を封印すると、報復や不倒を拒否して倒せます。 70 能力封印(大) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの特殊能力、もしくはレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。 140 団結 周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、自分も含めて1体につき最終的な命中力、威力に+10%の補正を得る。 25 督戦 自部隊のキャラが逃走した場合、即座にそのキャラをHP1で元の位置に戻す。また、味方の特殊能力「迷子」を無効化する。 20 スキル封印 コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの要素を含むスキルをフェイズ終了まで無効化する。重複しているスキルを選択した場合は、そのスキルすべてが無効化する。消費MP10。 160
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攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。
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情報が古いので最新のことを書いておきましょう 2014/5/21 こういうキャラがいたとします 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 30 (10+10)×(1+(5×0.1))=30 精密攻撃を1個積んだ場合 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 20 (10+10)×(1+(5×0.1)-(1×0.5))=20 以下、ゲームが始まった頃の話(備忘) 精密攻撃と○術の関係のこと(著.おいでよ触手の森さん:13qq) 精密攻撃は威力が-50%される訳ですがどうにもこれの処理は単純に威力を倍率分減らすといったものでないようで 例として 攻撃能力値 10 武器威力 10(剣) 剣術 5 これで精密攻撃やると威力30の50%で15 ではなく威力20で攻撃します スキル補正の式は多分こんなんなってる? ((10+10)*1.5) - ((10+10)*0.5) 精密攻撃Lv2のこと 上記の計算の *0.5の部分が *1になります ○術、威力増加のスキルが無い状態で使うとスキル補正の計算が終わった段階の威力が0になるので有利属性や加護、クリティカルでダメージが増えません(0にいくつ掛けても0なので) とはいえ奥義で増える分や増加魔法で増えた分は加算なんでその分の威力は確保されます 高Lvの○術持ちなら精密攻撃Lv2でもそれなりに威力だせるかも?(NGわーお:必中
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HP/MPドレイン 表を編集 HPドレイン 特殊能力 効果 コスト HP吸収(近) コマンドで発動。命中[90+命中]、威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 HP吸収(遠) コマンドで発動。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 常時HP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、命中[100+命中]、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 60 MPドレイン 特殊能力 効果 コスト MP吸収(近) コマンドで発動。威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 MP吸収(遠) コマンドで発動。威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 常時MP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 50
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チュートリアルクエストを進めていくと、「傭兵を雇用しよう」というクエストが出ます。 これを受注すると傭兵を1キャラ無料で雇用できるので有効に利用しましょう。 有効な例として、雇用費の高いアタッカーを雇うといいでしょう。 最初に探す傭兵! 無料雇用で優秀なアタッカーを一人!下記①アタッカー雇用編参照 安い再行動キャラを二人!下記②再行動キャラ雇用編参照 序盤の傭兵雇用の優先順位 範囲攻撃キャラ≧再行動キャラ(超低予算)>近接・間接キャラ>支援キャラ(蘇生など)>防衛キャラ ①アタッカー雇用編 非所属ギルド表示/非表示、雇用キャラ表示/非表示、階級表示/非表示、設定による絞り込みは触らなくていい。 検索もクリアボタンで空欄にしていい 検索が空欄なので検索対象も該当無し、適当で。 並び替え優先度1は絆補正降順、優先度2以降は未設定でいいけど好みで。 ちなみに雇用価格は転生回数が多く、装備品の要素が詰め込まれてるほど高くなる。 抽出できたキャラの名前をクリックするとステータスシートが確認できる。 © SUCCESS Corp. 絆補正が高いキャラはよく雇われてる人気のキャラなので、雇用価格が高くても、 攻撃の宝珠・攻撃の杯・攻撃の短剣あたりを装備してるキャラを最低1キャラは雇うと楽になる。 それに必中がついているとなお安定する。いわゆる必中範囲キャラである。 上記の検索ボックスに、[必中]と入れて特殊能力/スキルにチェックを入れて検索すると早い。 範囲攻撃キャラは威力が乏しい傾向があるため、防御力の高い相手を倒しきれないことがある。 そのため、移動力が高めの近接・間接キャラも欲しい。 絆補正が高くても、攻撃能力が低い防衛キャラも存在するので雇用する前にシートを確認しよう。 キャラを探すときはとりあえず絆補正降順。 資金に余裕ができたら他の人の遠征チームを見ておもしろそうなキャラを探してもいい。 ②再行動キャラ雇用編 非所属ギルド表示/非表示、雇用キャラ表示/非表示、階級表示/非表示、設定による絞り込みは触らなくていい。 検索に再行動(近) ()は半角 検索対象は初期設定では部隊idになっているので、特殊能力/スキルにする。 並び替え優先度1はコスト昇順、優先度2に雇用価格昇順 資金に余裕ができたら優先度2に絆補正降順で選別するといい 抽出できたキャラの名前をクリックするとステータスシートが確認できる。 © SUCCESS Corp. (画像は優先度2が絆補正降順) 移動力(疾走スキルの数)、踏破もしくは進入コスト1を持っているキャラ、無転生(雇用価格が表示の10分の1)、 あとは見た目や設定など趣味で選ぶといい 優先度2を絆補正降順にしてスペックの高い再行動キャラを探すと、蘇生があったり白魔法があったり付加価値が高くなる。 ただし高い。
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近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する
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防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。
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著.サイト管理者 2013/5/31(金) 属性と加護の関係についてお話しましょう。 まずおさらい。 属性とは。 攻撃を行うとき、自分の属性が、相性のいい属性の相手に対して、最終威力に+20%のボーナスがつきます。 ちなみに、攻撃決定直前に表示される威力予想値は、属性による影響も反映された数値が表示されます。 勘違いしがちなのが、相手から攻撃を受ける場合。 自分の属性が相手の属性より優位な場合(例.自分:水・相手:火)、最終威力を20%カットできると考えるのは思い込みです。 属性は、相手に与える威力のみ、影響します。 次に加護とは。 攻撃を行うとき、自分が保有する加護が、相性のいい属性の相手に対して、最終威力に+50%のボーナスがつきます。 また、相手の属性が、自分が保有する加護と同じ場合、最終威力を50%カットできます。 加護はダメージカットがあるので、属性と混同しちゃうんですね。 さて本題。 属性と加護がバッティングしちゃったらどうなるの? 答えは加算減算です。 自分が相性がいい属性かつ相性がいい加護を持ってたら、最終威力に+70%のボーナスがつきます。 自分が相性がいい属性かつ相手が自分の属性と同じ加護を持っていたら、(+20%-50%)で最終威力が30%カットされます。 なお、火の護りとか水の護りもこの加算減算に加わってきます。
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/152.html
クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 クロニクル・クロニクルの兵器関連辞典です。 所属勢力別にまとめられております。 所属勢力はパイロットに起因(一部例外あり) クロニクル―――『chronicle』 年代記。編年史。 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 地球連邦軍 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 レイヴンズネットワーク クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 カラード クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 コロニー軍・ザフト軍 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 月関係 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ジャンク屋・オーブ公国 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ORCA旅団 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ソレスタルビーイング クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 平行世界関連 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 その他 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典戻る 挿入できるよ(人・ω・)$ http //m-s.e29.mobi/ -- 俺だ (2011-12-29 10 24 17) 名前 コメント